シングル 威嚇3兄弟


ランドロスこだわりスカーフ
FCランドロス@スカーフ
(175-209-111-*-101-139)
地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ
A177メガガルーラ猫騙し+捨て身耐えたりなんなり
タスキステロとかも居るけど結局スカーフが一番強いと思う。


メガライボルト@ナイト
メガ前(145-*-80-157-81-172)
メガ後(145-*-100-187-101-205)
ボルトチェンジ、10万V、めざめるパワー氷、オーバーヒート
普通の臆病CS


ギャラドス@ゴツメ
(199-146-132-*-134-102)
滝登り/氷の牙/電磁波/挑発
腕白HBベース。威嚇2回入れるとA194メガガルーラの捨て身タックル2耐え。電磁波を入れることにより他のポケモンを動かしやすくするサポート役。Sは103とかにした方が使いやすいかもしれない。
 
あとはフェアリーに強めなドランやハッサム辺りと相性がよさげかなーと感じました。

シングル 霊獣ランドとメガライボルトで威嚇とんボルチェン


特殊技のほとんどが劣化した半面、物理技の強化もあり、どうにか耐性をつけたいという時に威嚇という特性に目を付けました。そして交代できるとんぼがえり、ボルトチェンジと組み合わせれば相手の物理ポケモンのAをボロボロに出来、さらに自分にとって有利な対面を作れるのも魅力だと感じてこの2体を組み合わせてみたら強いのではと考えました。


FCランドロス@スカーフ
(175-209-111-*-101-139)
とんぼがえり、(地震、エッジ、逆鱗、馬鹿力から選択)
C160の持ち物無しめざ氷まで確定耐え
A177メガガルーラねこだまし+捨て身タックルを威嚇込みで確定耐えまでの耐久ラインを確保

ライボルトライボルト
メガ前(145-*-80-157-81-172)
メガ後(145-*-100-187-101-205)
ボルトチェンジ、10万V、めざめるパワー氷、オーバーヒート
 
 
これらの2匹で気になるのは水とフェアリーの一貫性あたりなので




といったポケモンと組み合わせていけばいいと思います。
後は積み技にも対策を取りたいところ。
自分でも考えてるのはここら辺までなのでまとまったらまた更新します。

カバ+バンギ+ペペローション







 
以下、個別解説
カバルドン

(215-132-187-*-93-67)
特性:すなおこし
持ち物:ゴツゴツメット
地震/岩雪崩/怠ける/鈍い
今の環境で流行っている物理アタッカー全般に強いので採用。
鈍い1回積んで怠けているだけで大抵の物理アタッカー(主にガブ、メガガルーラ等)に勝てるので非常に重宝しました。
当初は岩雪崩→あくびだったのだが、鬼火羽休め剣舞ブレバファイアローにたいして有効打が無く起点にされるケースも多かったのが腹立ったのでほぼピンポメタ。
 
バンギラス

メガシンカ前(175-186-131-*-120-124)
メガシンカ後(175-216-171-*-140-135)
特性:すなおこし
持ち物:バンギラスナイト
ストーンエッジ/噛み砕く/地震/竜の舞
本来はカバのあくびで起点を作って全抜きする予定のPTだったが、回してるうちに有利対面作ればなんとかなることが分かったので起点無し。受けループも1体で崩壊させれるスペックもあり。
1回舞えば大抵勝てたので種族値の偉大さを物語る神ポケモン
 
ヌメルゴン

(215-*-90-178-170-101)
特性:そうしょく
持ち物:りゅうのキバ
流星群/竜の波動/大文字/10万ボルト
流行っている糞みたいな洗濯機やメガフシギバナ辺りに強いことが魅力的。
氷の牙が無いH無振りメガギャラドスに対しても10万で打ち勝てるし、電気が一貫してるPTが多い印象があったので10万ボルトを採用。(H無振りならキバ竜波動+流星群でも落ちるのは内緒)
バンギが結構ホイホイくるから気合い玉が欲しい場面が沢山あった。
 
ウルガモス

(161-*-85-205-125-152)
特性:むしのしらせ
持ち物:ラムのみ
火炎放射/むしのさざめき/蝶の舞/身代わり
ウルガモス大好き人間にとって待望のしらせ解禁+さざめき強化は使うしかないでしょうということだけでの採用。
状態異常技が横行してるのもありラム身代わりは強いと思っているのでラムの実で運用。
1舞いしらせさざめきでH振りのみ水ロトムが確定1発、H振りのみ砂嵐下メガバンギラス確定1発。
ギルガルドに対して非常にアドがとれるのも身代わりの強みだと思う。
 
トゲキッス

(161-*-115-172-135-145)
特性:てんのめぐみ
持ち物:こだわりスカーフ
マジカルシャイン/エアスラッシュ/大文字/波動弾
タイプ変更によりガブのメインウェポン両方無効、格闘1/4など強化を受けているポケモン
困った時のスカーフエアスラッシュは神がかってるけどたまに外すのはしょうがない()
あと、臆病だと大体の1回破ったいじっぱりパルシェン抜けるけど火力が足りないと感じる事多い。
 
ナットレイ

(181-160-151-*-137-22)
特性:てつのとげ
持ち物;オボンのみ
パワーウィップ/ジャイロボール/タネマシンガン/鈍い
胞子無効で一応強化されたのかな?
ロトムメガシンカして強化された花に寄生されてるカエルに強い枠その2として採用。最近はめざ炎バナ増えてるから強いとは言えないかもしれない。
ロトムが鬼火まいてくるから鈍いねむかごでもいいのかもしれない。
@mench_07 治験どうだった?
 
とりあえずは普通に1900周辺には行けたのでそれなりに使えるだろうとは思います。
簡単ですがこのくらいで($・・)/~~~

オンバーンその2


(161-*-100-149-100-192)
特性:おみとおし
持ち物:気合いのタスキ
流星群/爆音波/怒りの前歯/挑発
相手のスカーフダブチョする竜以外には対面でほぼ勝てました。
流星群でCが下がってつかい物にならなくなったら怒りの前歯でもうしわけ程度に削る。
挑発は案外刺ささった。
眼鏡より使いやすかったです。

オンバーン


(161-*-100-149-100-192)
特性:おみとおし
持ち物:拘り眼鏡
流星群/爆音波/火炎放射/すり替え
範囲が取れそうな攻撃技3つ(他にはエアスラ、シャドボ、暴風、気合い玉etc...)とすり替えで使ってみたくてとりあえず育成しました。
お見通しで相手のドラゴンのタスキをすり替えで奪ってから流星で叩く。スカーフからは逃げる。
すり替えして後ろの積みポケに回し全抜きを狙う。
という回し方をしました。
 
XYに入り流星群の威力ダウンに加え、こいつ自身のCの種族値の低さからエースアタッカーとして運用するよりは、相手を惑わす戦法を使った方がいいのではないかと思いました。
地味に月の光覚えるんですねこいつw

第5世代主に使ってたポケモンを振り返る

ウルガモス

多分一番使ったであろうポケモンがこいつです。
初期の頃はラム、ねむカゴ、後期はジュエルが流行り色々重宝しました。
虫と炎+めざパ(氷、地面、電気)の範囲が優秀でかゆい所に手が届く優秀なポケモンでした。
 

ボルトロス

BW後期はこいつが居ないとPT組める地震がありませんでした。
いたずらごころ電磁波強すぎ。
 
ラティオス

眼鏡流星群はまじで強かった。
後はみがわり持ってるラティは個人的に相手にしたら5本の指に入るレベルでやっかだと思いました。
壁貼って置き土産するラティオスふつくしい・・・
 
バンギラス

砂下の耐久お化けだしハチマキ持っても強いしジュエル追い打ちでラティオス倒すのも快感だし使ってて楽しいポケモンでした。
このカードのバンギH低くね?
 
ガブリアス















砂ガブは個人的に大嫌いですが避けられたらまあガブだししょうがないと思わせられる主人公ポケモン
BW後期ではジュエル逆鱗だったりスカーフ持たせたり、タスキ持ってステロ撒いてもらったりえらくお世話になりました。メガシンカでの活躍も期待してます。
 
ハッサム

おそらく一番使った鋼タイプ。
オッカとハチマキ以外のハッサムは使った事ないので、いつか珠とか鋼のジュエルのハッサム使ってみたいですね。
 
ローブシン

今BOX見てたら育成個体12匹居てびっくりしたのは秘密。
BWで一番育成したのはこいつでしょう。オボン、火炎玉、くろおび、ラム、ゴツメ、珠、ハチマキと色んなアイテム持たせて楽しんでましたね。
BW2で3色パンチ取得+夢特性解禁になってポケモン辞めようか真剣に悩んだこともありました。
 
ナットレイ

なんか好きだったポケモン
ねむカゴとハチマキは特にお気に入りでした。
@mench_07 学校行け。
 
スイクン

たまには普通の画像も貼ります。
なんかここまで書いてて割とねむカゴできるポケモン好きなんだなーって思いました。
零度は大事な挨拶。
 
メタグロス

BW後期からあんまり使った記憶がないけど多分最初の頃はめっちゃ使ってたましたね。
シュカグロス懐かしいです。
コメパン当てないグロスは鉄クズと一緒。
6世代のタイプ相性変更にも負けずにがんばってください。
 
他にはカバドリ、トノグドラなんかも使ってたけどまあいいでしょう。
以上、適当更新でした。

BW2最期に使用した構築 ガブリアス始動積み技サイクル 〜身代わりローブシン添え〜

BW2最期にレートや大会などで使用した構築を紹介しようと思います。






 
以下、個別解説


ボルトロス飛行のジュエル
(155-*-90-176-100-179)
特性:いたずらごころ
10万ボルト/めざめるパワー飛行/電磁波/挑発
ドラゴンタイプよりも、ローブシンウルガモスキノガッサに対しての有効打を意識してジュエルめざ飛行を採用。
電磁波は最後の最後まで勝ち筋をワンチャン残せる神技。
 

ガブリアス気合いのタスキ
(183-200-115-*-106-154)
特性:鮫肌
逆鱗/地震/岩石封じ/ステルスロック
積みサイクルの先発としてステルスロックを撒いたり、ジャポの実以外のボルトロスに対しての対抗手段として岩石封じで素早さを下げて上から殴る役割を持たせてます。基本的に上から殴ってくるポケモンに対して岩石封じがうまくハマったので結構役に立ちました。外すのは御愛嬌。
 

ウルガモス虫のジュエル
(191-*-86-170-132-146)
特性:炎の体
火炎放射/虫のさざめき/めざめるパワー地面/蝶の舞
全抜き要因その1。
ラティの眼鏡流星群高乱数耐え。最速80族抜き。
初手から出していきたいPTがある時の事を考え、耐久に多めに振ったウルガモスを採用しました。
レートや大会などでクレセドランの並びが多いなーと感じ、尚且つ、このPTでヒードランに役割を持てるポケモンが少なかったのでめざ地を採用しました。火力不足は否めないですが、普通は落ちるであろう攻撃で耐えることが多かったので場持ち性能があるウルガモスは素晴らしいなーと感じました。
 

パルシェン命の珠
(147-161-200-*-65-101)
特性:スキルリンク
氷柱針/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る
全抜き要因その2。
破って暴れるだけの簡単なお仕事。
 

ローブシン火炎玉
(207-198-126-*-86-72)
特性:もっと熱くなれよ!(根性)
ドレインパンチ/しっぺ返し/マッハパンチ/身代わり
ガッサの起点になりたくなかったので火炎玉を採用しました。寝言だと不確定要素が多いと個人的には感じているので、いっそのこと燃えてしまおうと久しぶりに火炎玉ブシンを採用。
空元気ではなくしっぺ返しの理由として、バンギドリブルン、ノオーブルンなどの並び、ローブシンを見て裏から出てくるエスパー、ゴーストタイプへの有効打だとして採用しました。
身代わりを入れることでローブシンが有利対面に入った時に攻撃技で裏を読むかという択ゲーを無くし、身代わりから入り有利に試合を進めていけるようにしました。
クレセやヤドランは無理です。
 

メタモンこだわりスカーフ
(155-*-*-*-*-48)めざ岩最遅個体
特性:かわりもの
雨や積み技サイクル、カバドリやバンギドリといったPTの上から殴ってくるエースアタッカーに対しての対抗手段として、さらに上から殴っていけるスカーフメタモンを採用しました。
特に雨や積みサイクルを意識したポケモンを採用したかったので、他にこれらを強く見れるポケモンが居るのであればここはメタモンじゃなくていいですね。
いわば苦肉の策です。後はメタモン使ってみたかったっていう簡単な理由です()
 
 
あまり大会やレートなどではいい結果は出せませんでしたが、BW2最期ということで更新しました。
需要のない記事ですがたまに更新しますのでその時は1回だけでも見て頂けると嬉しいです。
 
6世代ではまた新しいポケモンや特性、技、メガシンカなど新要素がたくさんあるだろうと思うので今からワクワクが止まりません。これからもたくさんのポケモン勢と絡んでいきたいと思っていますのでTLで見かけたら仲良くしてください($・・)/~~~